Hernán Castillo explicando cómo se hace un videojuego desde cero

El primer día de los 10 ó 12 que irá el mítico Hernán Castillo al máster de videojuegos explicó su trayectoria profesional. De cómo empezó todo por la curiosidad de cruzar la barrera entre usuario y creador de contenidos con su Spectrum 16 ks.Señalaba que quizá ese paso fuera el decisivo ya que representaba abrir la puerta a un sector que está lleno de curiosidades y satisfaciones y, sobre todo, que se renueva día a día.

El, que es el creador del motor de juego “Picture” desde cero, explica las bases para construir y entender cómo es un motor de videojuego por dentro. Eso te permite tocarlo con la seguridad necesaria para conseguir los propósitos y adecuarlos a las distintas plataformas que hoy ocupan el mercado: Xbox 360, PS2 y PS3, PSP y Las de Nintendo DS y Wii. Y todo esto es necesario ya que todas tienen sus particularidades: ya sea de peso de los personajes, de materiales empleados o de cómo se debe renderizar para tener una mayor respuesta de la plataforma.

Y ese conocimiento es fruto del día a día. Revistronic trabaja para xBox, para redes sociales como Keteke, para pc como Donkey Xote.

En fin, que da gusto oir hablar a quien lleva 20 años (o más) dedicado a este mundo de presente y futuro.

Multa = un pastón = ¿recaudar?

thumbnailNo lo pude evitar. Me imaginaba una escena como la de “AIRBAG” en la que la Guardia Civil casi es atropellada por los protagonistas y su séquito.
Y he aquí que se dió el caso de la Policía Municipal en la rotonda y el siguiente alto. Hubiese sido de órdago que se hubiese dado el diálogo del cocepto espacio-tiempo pero el caso es que, igualmente, llegaron al temido:
- Los papeles del coche.
Y es que ahí paró la limusina y le tocó revisión (por el tiempo casi podría haber pasado la ITV).
Vaya por delante el respeto a las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado en general, como concepto, y la mayor de las felicitaciones a los de la lucha antirretorista, narcotráfico, etc. Aunque ese respeto haya menguado debido a lass habituales “ovejas negras” que están en todas las organizaciones. Coslada, por ejemplo.
No obstante, en toda España existe el eco de que ahora se imponen más sanciones. No veo un estudio ni un informe que refleje el aumento de sanciones por parte de tráfico o de la Guardia Civil. A lo mejor me equivoco y sí, aunque lo dudo ya que sería noticia de portada en todos los telediarios y medios de comunicación.
Espero vivir para verlo.

David Carrasco, marketing de videojuegos y mercado

thumbnailEl mítico David Carrasco López ha vuelto un año más al Máster en Diseño y Porgramación de Videojuegos y está hablando en estos momentos sobre el mercado de videojuegos. Concretamente de cómo se organizan las tendencias a medio plazo para que los videojuegos salgan al mercado con un alto nivel de aceptación (algunos han pasado de una previsión de 10.000 unidades a 40.000 unidades vendidas). Uno de los aspectos fundamentales es el marketing. Conocer cómo está el mercado de los sectores afines como el cine, el del DVD, comic, etc. Gracias a las cifras que arrojan esos estudios se pueden hacer planificaciones de lo que se va a demandar que, generalmente, se coronan con el éxito.
Otro aspecto a tener en cuenta es buscar la “sencillez del juego” y, como no, que la rueda de desarrollo y la de dirección (logística, marketing, finanzas y ventas) esté vayan bien sincronizadas.
Estrategias como el reblistering, ediciones de coleccionista tiene su planificación como la campañía. También el marketing de guerrilas, los lineales, etc son aspectos que cada vez tienen más peso en los mercados.

Mesa dev en Ficod. Desarrollo español.

thumbnailDev responde a desarrolladores españoles de videojuegos. Fx, virtual toys, revistronic, arvirago, etc pertenecen a dev. Presentan un video de excelente acabado que prueba la enorme calidad de los equipos españoles.

En la mesa, moderada por Gilberto, están Fabriciano Bayo de Virtual Toys, Gonzo Suárez y Enric Alvarez, de Mercury Steam.

Ramón Nafria, del DOID, en el Máster

Ramón Nafria, presidente del DOID, ha venido al Máster de Videojuegos de la UEM un par de días para explicar cómo es el tejido industrial español en el sector de los videojuegos y cómo son las empresas por dentro.

Le conocí en el primer certamen del FICOD. Me lo presentó Miguel Angel Expósito, santo de mi devoción, y venía con un proyecto debajo del brazo: crear una asociación de desarrolladores española. Por supuesto todo el apoyo al proyecto pero, sobre todo, a la persona.

El tiempo le ha colocado en el lugar que merece, en lo más alto. Mucho trabajo y un esfuerzo personal inimaginable han colocado al DOID como referente pero sobre todo a Ramón en todas partes por buena persona y representante infatigable.

Según aumenta su fama le veo más pálido, cansado y me consta que está tentando de dejar la dirección del DOID aunque, sinceramente, no creo que pueda. No hay nadie como él para ejercer ese puesto y, además, el puesto le viene como anillo al dedo. Pongo una imagen de hace dos años para que se vea la diferencia. Y todo ellos, desde Valencia. Que es cierto que tiene Alaris pero eso es tiempo y un sacrificio añadido. Pero ahí está él en las reuniones que se celebran a las 9 de la mañana te explica que llegó el primero por que cogió el tren de las 5. Y así siempre.

En fin,  un profesional que sabe de lo que habla en primera persona, buena persona, joven y que necesita un reloj con más horas, a ser posible para dedicarlas al sueño.

Profesor. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2003 y director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos (9 ediciones). En fin, profesor y, sobre todo, alumno permanente.