Hernán Castillo explicando cómo se hace un videojuego desde cero

El primer día de los 10 ó 12 que irá el mítico Hernán Castillo al máster de videojuegos explicó su trayectoria profesional. De cómo empezó todo por la curiosidad de cruzar la barrera entre usuario y creador de contenidos con su Spectrum 16 ks.Señalaba que quizá ese paso fuera el decisivo ya que representaba abrir la puerta a un sector que está lleno de curiosidades y satisfaciones y, sobre todo, que se renueva día a día.

El, que es el creador del motor de juego “Picture” desde cero, explica las bases para construir y entender cómo es un motor de videojuego por dentro. Eso te permite tocarlo con la seguridad necesaria para conseguir los propósitos y adecuarlos a las distintas plataformas que hoy ocupan el mercado: Xbox 360, PS2 y PS3, PSP y Las de Nintendo DS y Wii. Y todo esto es necesario ya que todas tienen sus particularidades: ya sea de peso de los personajes, de materiales empleados o de cómo se debe renderizar para tener una mayor respuesta de la plataforma.

Y ese conocimiento es fruto del día a día. Revistronic trabaja para xBox, para redes sociales como Keteke, para pc como Donkey Xote.

En fin, que da gusto oir hablar a quien lleva 20 años (o más) dedicado a este mundo de presente y futuro.

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Profesor. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2003 y director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos (9 ediciones). En fin, profesor y, sobre todo, alumno permanente.