Hernán Castillo explicando cómo se hace un videojuego desde cero
El primer día de los 10 ó 12 que irá el mítico Hernán Castillo al máster de videojuegos explicó su trayectoria profesional. De cómo empezó todo por la curiosidad de cruzar la barrera entre usuario y creador de contenidos con su Spectrum 16 ks.Señalaba que quizá ese paso fuera el decisivo ya que representaba abrir la puerta a un sector que está lleno de curiosidades y satisfaciones y, sobre todo, que se renueva día a día.
El, que es el creador del motor de juego “Picture” desde cero, explica las bases para construir y entender cómo es un motor de videojuego por dentro. Eso te permite tocarlo con la seguridad necesaria para conseguir los propósitos y adecuarlos a las distintas plataformas que hoy ocupan el mercado: Xbox 360, PS2 y PS3, PSP y Las de Nintendo DS y Wii. Y todo esto es necesario ya que todas tienen sus particularidades: ya sea de peso de los personajes, de materiales empleados o de cómo se debe renderizar para tener una mayor respuesta de la plataforma.
Y ese conocimiento es fruto del día a día. Revistronic trabaja para xBox, para redes sociales como Keteke, para pc como Donkey Xote.
En fin, que da gusto oir hablar a quien lleva 20 años (o más) dedicado a este mundo de presente y futuro.
Multa = un pastón = ¿recaudar?
Y he aquí que se dió el caso de la Policía Municipal en la rotonda y el siguiente alto. Hubiese sido de órdago que se hubiese dado el diálogo del cocepto espacio-tiempo pero el caso es que, igualmente, llegaron al temido:
David Carrasco, marketing de videojuegos y mercado
Mesa dev en Ficod. Desarrollo español.
Dev responde a desarrolladores españoles de videojuegos. Fx, virtual toys, revistronic, arvirago, etc pertenecen a dev. Presentan un video de excelente acabado que prueba la enorme calidad de los equipos españoles.
En la mesa, moderada por Gilberto, están Fabriciano Bayo de Virtual Toys, Gonzo Suárez y Enric Alvarez, de Mercury Steam.
Ramón Nafria, del DOID, en el Máster
Ramón Nafria, presidente del DOID, ha venido al Máster de Videojuegos de la UEM un par de días para explicar cómo es el tejido industrial español en el sector de los videojuegos y cómo son las empresas por dentro.
Le conocí en el primer certamen del FICOD. Me lo presentó Miguel Angel Expósito, santo de mi devoción, y venía con un proyecto debajo del brazo: crear una asociación de desarrolladores española. Por supuesto todo el apoyo al proyecto pero, sobre todo, a la persona.
El tiempo le ha colocado en el lugar que merece, en lo más alto. Mucho trabajo y un esfuerzo personal inimaginable han colocado al DOID como referente pero sobre todo a Ramón en todas partes por buena persona y representante infatigable.
Según aumenta su fama le veo más pálido, cansado y me consta que está tentando de dejar la dirección del DOID aunque, sinceramente, no creo que pueda. No hay nadie como él para ejercer ese puesto y, además, el puesto le viene como anillo al dedo. Pongo una imagen de hace dos años para que se vea la diferencia. Y todo ellos, desde Valencia. Que es cierto que tiene Alaris pero eso es tiempo y un sacrificio añadido. Pero ahí está él en las reuniones que se celebran a las 9 de la mañana te explica que llegó el primero por que cogió el tren de las 5. Y así siempre.
En fin, un profesional que sabe de lo que habla en primera persona, buena persona, joven y que necesita un reloj con más horas, a ser posible para dedicarlas al sueño.
Alfredo Cores en el máster de Videojuegos
Hoy me he pasado por el Máster para escuchar a Alfredo Cores. Lo hago, sobre todo, por aprender y, como no por verle. Hoy comentaba en el FICOD a un amigo que si algo tiene el mundo de los videojuegos es que es blanco. Y lo es por que las personas que lo integran lo son. Buenas personas, de las que descuelgan el téfono y te preguntan qué puedo hacer por tí. Y alfredo es uno de esa banda de elfos. Empezó en CMY Multimedia creando fondos y personajes para un gran número de videojuegos y, desde entonces, es profesor del máster.
Enseña a dibujar, algo que creí pendiente para otra vida pero, como él indica y muestra, es cuestión de controlar unas técnicas y herramientas. Ahora explica las perspectivas. La paralela, en concreto, presenta los problemas de croma en los primeros planos que se resuelve con color puro. La oónica y la oblícua tocan ahora.
Hoy es un día feliz ya que he coincido con otros dos elfos: Manuel Martínez, de Radio Nacional, y con Ramón Nafria, del DOID, al que vendré a escuchar al máster el próximo jueves. No obstante, ambos dos, merecen un post aparte.
Mi primera baja y es por la gripe A /H1N1
El día 11 de noviembre de 2009, con 39 años cumplidos, un médico me ha dado mi primera baja. Sí, queridos amigos, es cierto. Me la ha dado aunque sea contra mi voluntad. Pero fui a informarme por no contagiar, sobre todo a mi joven hijo y zas. Me miraron, me tomaron el pulso, la temperatura y todo eso y listo para sentencia.
No es que no me haya puesto enfermo nunca, que la verdad es que han sido muy pocas veces, pero sí es cierto que ninguna me había tumbado o arrastrado a la cama. Ese milagro que es el Algidol (Paracetamol + codeína) me ha ayudado a superar fiebres y enfermedades con ese fármaco y reposo nocturno.
Esta vez tampoco es que me sienta mal. La experiencia es mucho más llevadera que lo vivido en otras ocasiones salvo por tener que estar encerrado en casa. Menos mal que no nos falta internet ni el móvil para poder seguir el paso del mundo y estar en contacto con todos.
El caso es que esta gripe lo que tiene según me apuntó el doctor es que es muy contagiosa. También, como es habitual, me echó la charla por no haber acudido antes y bla, bla, bla asi que me dió 2 días de baja en vez los 5 habituales al considerar que estaba en el final del proceso.
Y sí. Soy mal enfermo. Pero no hay que mirarlo todo por el lado negativo, que todo es relativo. Puesto a mirar soy peor cocinero y ahí estoy vivo y todo.
En fin, que celebro mi primera baja por enfermedad. Y es que hay cosas, que aunque las circunstancias parezcan no aconsejarlo, te obligan a cecerse y sacar fuerzas de donde no hay. Y es que casi cuarenta años de buena salud es para abrir un tinto por lo menos ya que como decía un jefe que tuve en el diario 5 Días: “Vendrán tiempos peores”.
Pues nada, que vengan que les saldremos al paso con buena cara y buena compañía.
Trabajar en videojuegos en Españai o en el extranjero
Varios profesionales del sector del desarrollo se videojuegos señalan que la industria tiene mejor percepcion social en el extranjero. Países como Malasia, Canadá, estados unidos o Austria buscan profesionales ya que los españoles tienen buena creatividad y preparación similar a la de otros profesionales de nuestro entorno.
Apuntan que el tejido industrial fuera esta más evoluciónado. Y esto permite que publishers y empresas trabajen con una relación densa y productiva.
Sin embargo, tambien apuntan que en loa últimos años esto ha cambiado y España se está posicionandose muy bien ya que los salarios son menores y esto repercute en que muchos estudios se creen en España.
Jhon comenta que en España se trabaja mejor y que la fuerza del euro y la caída de la Libra y el dólar hace que muchos profesionales vengan a España a trabajar.
Apuntan que el puesto clave es el productor. Ese puesto conlleva la distribución del trabajo y eso hace todo más factible. Tanto la dedicación diaria como el saber qué mostrar al publisher.
Ricardo y otros ponentes apuntan que un proyecto o demo ea la clave para abrir las puertas del mercado laboral. Loa puestos junior son de fácil acceso, sobre todo sí no vas a empresas situadas en capitales.
Escenarios virtuales con Orad
Escenario virtual
Actualizarse (F5) o morir. Llevamos dos dias inmersos en las últimas tecnologías de escenarios virtuales. Javier Fresneda, de Orad, nos está exponiendo las claves de este desarrollo israelí que hace que casi cualquiera pueda acceder a la creación de Su propio programa de televisión.
Merece mención especial la parte de Maestro que sirve fundamentalmente para controlar el tracking o creación del movimiento sobre el escenario 3d.
Otro aspecto es el de los formatos que acepta para integrar gráficos en tiempo real. Todos esos que permiten conocer resultados de votaciones, promociones, envía sms, etcétera.
Todo esto se hace con software de audoria.
Premios por obras audiovisuales
Hola amigos/as
Tras la edición del año pasado de Campus Party Iberoamérica y tras la buena impresión que se llevaron las distintas delegaciones, para la cumbre de Jefes de Estado que se va a celebrar en Portugal en el próximo mes de noviembre estamos participando con un reto en el que se pide que grabando un video donde se explique una idea concreta que pueda ser puesta en práctica de cómo impulsar la innovación. Los premios son:
1ª 3000 € y un viaje para asistir a la cumbre
2º 2000 €
3º 1000 €
El plazo para participar acaba el día 30 de este mes (octubre).
Nos gustaría pediros que participéis y que nos ayudéis especialmente a difundir este reto en vuestras páginas web y entre las comunidades que colaboran con vosotros en los contenidos y difusión de Campus Party. Como sabéis la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) es un gran aliado para Campus Party en todo Iberoamérica y queremos que cuenten con muchísima participación.
Está toda la información detallada, el video del Secretario General Iberoamericano, Enrique V. Iglesias contando el reto y la info sobre los premios y demás para que podáis comunicarlo en




