Presentación del Anuario 2008
aDeSe, la asociación que representa al sector del videojuego, ha presentado hoy a mediodía el anuario correspondiente al año 2008. A simple vista, no sólo ha cambiado su presentación sino una mejora sustancial en los contenidos y su estructuración.
Además de las cifras de la industria en España, en la que comprobamos una vez más que el videojuego es la opción de ocio más seguida por los españoles en un 57%, podemos encontrar un capítulo dedicado al mercado mundial del videojuego con un resultado global de incremento del 8% de facturación. Se puede comproabar cómo los juegos On-Line y Wireless Games han tenido un empuje importantísimo a la par que las consolas que también han subido su presencia y resultados.
con los avances más representativos en lo que a tecnología de consolas se refiere. Noticias y desarrollos que, en breve, veremos en los comercios al alcance de la mano de seguir éstas siendo necesarias para jugar. Y, como no, también a las aplicaciones que, en medicina y otros campos de la ciencia, el videojuego tiene como potenciador de las facultades cognitivas o audiovisuales. Sorprende el gran número de aplicaciones que sirven para resolver algunas minusvalías o, por lo menos, para que la vida sea más accesible para este colectivo.
Encontramos las citas nacionales e internacionales relacionadas con los vidoejuegos lo que nos ayuda para tener una referencia clara sobre las fechas en las que debemos estar atentos informativamente en los años venideros y podamos ser algo previsores y organizarnos mejor la agenda.
También tenemos un capítulo dedicado a noticias del sector para conocer qué se cuece en las compañías, cambios en la dirección, adquisiciones, lanzamientos significativos, etc.
Y la piratería. Asombra este capítulo por las cifras que aporta. En el 2008 “se produjeron 28 millones de descargas ilegales de videojuegos” (20 por P2P y 8 directas). y eso sólo en España. No me puedo imginar lo que estas cifras pueden representar a la hora de puestos de trabajo o afrontar nuevos proyectos.