Videojuegos y mayores de 35 años

Esta investigación “Hábitos e iniciación a los videojuegos en mayores de 35” vino como respuesta a la percepción de que la edad de los usuarios se ha visto incrementada debido, sobre todo, a Nintendo. Las consecuencias fueron varias debido a que si bien es cierto lo que ha hecho Nintendo en cuanto a extender el uso del videojuego entre los mayores de 35 años también lo es que hay una oleada de adultos que empezaron a interesarse por los videojuegos en los 80 y que ahora rondan los 40 años. Y, éstos, que fueron HardCoreGamers en sus tiempos mozos (todos pensamos que lo fuimos, ventajas de que no había modo online), acaban usando las consolas más punteras como PS3 o XBox.

En fin, que queda un nicho entre los 45 y los 65 que poco a poco se irá abordando (la wii parece encargarse de eso) pero que, en una década… quién sabe a qué estaremos jugando y cómo.

Mujeres y videojuegos

La familia en torno a la DS

La familia en torno a la DS

Un año más tarde de la investigación “Mujeres y videojuegos” mi madre pidió una Nintendo DS para Navidades. ¿Cómo surge? La responsabilidad es de Amparo Baró que logró que mi madre hiciese un hueco para la tecnología y dejase, por un rato los libros. Hay discrepancia en lo del tiempo. Mi padre afirma que casi una hora diaria y mi madre que 20 minutos. Así pasa lo que pasa en la medición de manifestantes) . Una simple regla de tres entre lo que ocurre en casa y en la calle y me quedo frío.

En fin, que ahí tenemos a mi madre, mi madrina, mi mujer y mi hernana compartiendo el espacio de un sofá de dos plazas en torno al Brain Trainnig. Si no lo veo no lo creo. Salvo mi mujer, todas las mujeres de la casa siempre se han mantenido distantes de la tecnología (hasta extremos insospechados).

Este es el resultado que, por otro lado, estupendo.

Nacimiento de Joaquín

Mi padre, ahora abuelo, me ha dado un suave cachete aliñado con una sontisa y con la frase: “Todo llega”. En principio, me ha sonado a algo así como la venganza es un plato que se sirve frío. Pero el caso es que muy esperado vástago está, por fin, aquí, entre nosotros.

Joaquín Francisco Pérez Portillo nació el 20 de mayo de 2008

Joaquín Francisco Pérez Portillo nació el 20 de mayo de 2008

Ha pasado mucho tiempo y un embarazo… de los que no se desean ni a los peores enemigos pero aquí está. Tan guapo y tan hambriento y tan sano y tan … entero que da gusto verlo.

Quién es quién en la transición española

Esta investigación “Quién es quién en la transición española” es un interesante proyecto al que me uní por Rogelio Baon. Este párrafo es para llorar un poco la pérdida de esta mente inquieta, de este amante de la tecnología, de un gran conocedor de las herramientas informáticas, de un gran lector y, en definitiva, de un gran hombre, campechano, generoso y conversador.

Amigo que lo fue de mi padre le conocí hace muchos años y, en los últimos vino a colaborar con la Universidad Europea de Madrid con el gran proyecto de dar legítimo homenaje y a conocer a los que fueron protagonistas en aquellos tiempos de incertidumbre escribiendo las primeras líneas de la democracia española.

Cuado le conocí (por su inquietud con el software) me dio un libro de Manuel Fraga y cuando le volví a ver en la UEM años más tarde, ya dominaba el QuarkXPress y el Photoshop y tenía prácticamente terminados dos libros sobre “Tractor Man”.

En fin, que quedaron sus proyectos, un sentido homenaje y el recuerdo permanente.

Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras

Esta investigación “Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras” tratamos de dar respuesta a los muchos correos que hemos recibido en el Observatorio del videojuego y de la Animación de videojugadoras que afirman tener un compromiso serio y longevo con el videojuego. Además, nos dicen que se sienten molestas por que siempre se las encasille en los géneros de simulación social o aventura gráfica.

Profesor. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2003 y director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos (9 ediciones). En fin, profesor y, sobre todo, alumno permanente.