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	<title>Joaquín Pérez &#187; Redes sociales</title>
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		<title>@alexisbonte , CEO de @eRepublik, en el #mastervideojuegos, hablando de #Free2Play</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 20:25:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Alexis Bonte, CEO de eRepublik, ha venido al Máster de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid y confiesa que no es el primer proyecto pero es un videojugador de toda la vida, sobre todo al Civilization. tras su etapa de fundador de lastminute.com pensó.
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		<title>#Jcel Juegos Sociales y modelos de comercio electrónico</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 11:38:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias al lanzamiento de tantos juegos casuales y juegos en redes sociales, más consumidores se han convertido en jugadores. Free-to-Play]]></description>
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		<title>#ficod Juegos Sociales #socialgames: Informe completo de la mesa #OD01</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:43:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Presente y futuro de los juegos sociales. Informe completo de la mesa redonda celebrada en FICOD 2010. Trata de modelos de negocio, empresas, usuarios, marketing y comunicación y menores de edad.  Participantes: Janine Griffel (Directora de Relaciones Públicas de Bigpoint),   Alexis Bonte @alexisbonte (Cofundador de eRepublik),  Jaime Ferré @jaimeferrre (COO de Mundijuegos),  Victor Ruiz @Kentotal (dtor. de desarrollo de FX Interactive), Dani Rota (CEO de Sonoteca) y Adam Neff (Product manager de Tuenti). Moderador: Joaquin Pérez, Directorio del Observatorio del Videojuego y de la Animación.
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		<title>Redes sociales. ¿Democratización a coste cero?</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 15:15:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La teoría de los 6 grados llevados a puerto. En la actualidd hay más de 200 grandes redes sociales y, con las herramientas (alguna gratuita) todos podemos crear una o varias. Sin embargo, muchas son las preguntas que nos podemos hacer al respecto. ¿Quién paga el manteniento y programación de esos sistemas? ¿Quién mantiene la [...]]]></description>
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