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	<title>Joaquín Pérez &#187; Gamificacion</title>
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	<description>Profesor de nuevas tecnologías y comunicador</description>
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		<title>Melchor Gómez García #Gamificacion #Educacion #Matadero organizado por @uSpeaklanguages</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 13:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joaquín Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Quién es? Profesor de Nuevas Tecnologías de la UAM, especialista en Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la educación, mobileLearning, Contenidos Digitales y Entornos Virtuales de Formación. Co-autor del libro “Ser padres en un mundo digital” (Anaya, 2010), y autor de diversos artículos sobre innovación educativa mediante la tecnología. APORTACIÓN Hay un desfase entre [...]]]></description>
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		<title>Christopher Cunningham @ccunningham #Gamificacion #Educacion via @uSpeaklanguages</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joaquín Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Quién es? Una autoridad mundial en la gamificación, verdadero entusiasta de la tecnología y las aplicaciones web con más de 10 años de experiencia. Co-autor del libro “Gamification by design” (O’Reilly, 2011), ha proporcionado diversas soluciones para las aplicaciones de iPhone y iPad, Twitter, Facebook, diversos sitios web y programas de mensajería. APORTACIÓN El flujo es [...]]]></description>
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		<title>Richard Gerver @richardgerver #Gamificacion y #Educacion #Matadero organizado por @uSpeaklanguages</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 10:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joaquín Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Richard Gerver. Autor del Best-Seller “Crear Hoy la Escuela del Mañana” (SM, 2009), y ganador del Premio Nacional de Enseñanza en el Reino Unido, es considerado uno de los líderes educativos más innovadores e inspiradores de nuestro tiempo. Fue asesor del Gobierno Británico en políticas educativas, y trabaja incansablemente por la creación de las escuelas del siglo XXI.]]></description>
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		<title>Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que  aprender de los Videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:52:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joaquín Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con la aplicación de conceptos que encontramos habitualmente en los videojuegos, u otro tipo de actividades lúdicas, como los videojuegos.  Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria.  En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario.  Palabras clave: gamificación, docencia, retos, motivación, Videojuegos.]]></description>
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		<title>Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que  aprender de los Videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:52:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joaquín Pérez</dc:creator>
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